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Linux开发web 服务器

标签:Linux开发web 服务器 2017-8-17 作者:open_tq54_niwe

  学习提示:


  1. 在“桌面环境”中动手练习,若环境不流畅可选择WebIDE或字符界面。


  2. 在教程下方“课程问答”中提出问题,或“共享桌面”寻求远程帮助。


  3. 在教程下方“实验报告”中完成作业,记录心得。公开报告可以获得大家点评。


  4. 在“我的代码库”中用Git提交你的实验代码。


  Web服务器


  The way to learn a programming language is to write programs.


  这门项目训练营最大的价值是实验楼和教师共同提供的教学服务,目的只有一个:让你把项目做出来并完全理解。所以请对自己负责,提出你遇到的任何问题,完成项目,你所花费的时间才有价值!


  一、实验说明


  欢迎参加C++语言经典项目实战训练营,在四周的时间里我们将一起完成四个小型及中型C++语言项目,涉及到C++语言技术的多方面。为了你能够有所收获,学习过程中务必注意:


  进度很重要:必须跟上每周的进度,项目,问答。我们会认真对待每一位参与训练营的同学,请你不要因为困难半途而废。


  问答很重要:遇到知识难点请多多提问,这是你的权利更是对自己负责的义务。


  实践很重要:完成每周项目,解决项目中出现的一切问题。项目都提供完整的代码,但仅供学习中参考,应按照实验文档的思路自己实现,请勿直接拷贝代码。


  实验报告很重要:详细记录你完成项目任务和解决问题的思路。


  反馈很重要:请务必将你对课程的建议告诉我们,不同于视频,我们的文档可以很快更新升级以满足你的学习需求。


  代码练习说明


  实验楼环境使用GCC/G++ 4.8.4 编译环境。C++代码采用C++11标准。编写可以使用vim或gedit,并使用git进行代码管理,实验报告需要以Markdown格式编写并公开。


  这些技术都是很多程序员工作中天天用到的,如果你对其中任何知识不熟悉,可以先学习课程:


  Linux基础入门


  Vim编辑器


  Git与实验楼代码库


  Markdown与实验报告


  如果需要保存代码到我的代码库,则需要用到git,目前实验楼的代码库可以在实验环境或者你自己的电脑上提交,请务必注意git push时输入的用户名是你登陆实验楼的邮箱(不是你代码库用户名),如果你是第三方登陆的,则需要先更新邮箱及登录密码后才可以在实验楼外部使用。


  程序编写与编译最基本的方法(#标志后为注释):


  # 打开桌面上的Xfce终端并执行后续命令# 进入到/home/shiyanlou目录cd /home/shiyanlou# 创建并打开源文件hello.cpp


  gedit hello.cpp# 在gedit(类似windows上的记事本)中输入代码# 保存退出# 编译hello.cpp


  g++ -std=c++11 hello.cpp -o hello# 执行生成的二进制文件


  ./hello


  二、项目简介


  1. 介绍


  本实验使用 C++ 实现一个Web服务器。


  这个项目会学习C++网络开发,kqueue IO复用机制,熟悉Linux下的C++程序编译方法,Makefile编写。


  本节实验项目比较复杂,提供的示例代码接近3000行,但代码逻辑简单,难点在kqueue IO复用机制的理解,尽量独立实现,遇到难点可以参考示例代码或到实验楼问答中提问。


  2. 项目需求


  编写一个Web服务器,程序具备的基本功能:


  支持多个客户端连接


  支持HTTP协议中的GET,HEAD,OPTION三个方法


  支持通过浏览器访问多种类型的文件资源


  支持多虚拟主机,每个虚拟主机可以配置独立的资源池


  3. 知识点


  本实验实践的知识点包括:


  C++ 面向对象程序设计


  基本的Makefile


  C++ 网络编程


  kqueue IO复用机制


  HTTP 协议基础


  4. 项目效果图


  程序运行的截图如下所示:


  5. 项目完整代码


  # 下载程序代码wget //labfile.oss.aliyuncs.com/courses/454/webserver.zip


  # 解压代码


  unzip webserver.zip


  # 进入代码文件夹查看


  cd webserver


  三、程序设计与实现


  3.1 需求分析


  大家平时上网时,浏览器中显示的HTML网页都是来源自Web服务器。本项目通过一个实例介绍如何实现一个简单的Web服务器。


  本项目中实现的Web服务器需要支持下面几个功能:


  支持多个客户端连接


  支持HTTP协议中的GET,HEAD,OPTION三个方法


  支持通过浏览器访问多种类型的文件资源


  支持多虚拟主机,每个虚拟主机可以配置独立的资源池


  实现具备这些基本功能的Web服务器,我们首先需要了解HTTP协议以及IO复用机制,在上一节的项目中我们已经学习了一种IO复用方法epoll,本项目采用kqueue机制,与epoll非常类似。


  3.2 HTTP协议


  HTTP协议介绍的好文章非常多,这里只列出项目中需要的知识点,推荐大家系统学习HTTP协议,请阅读:


  HTTP协议详解


  HTTP协议的一个主要特点就是客户端服务器模式,在上一个项目中我们有过介绍,基于socket的连接过程,如果大家没有印象可以去复习下。过程如下:


  模型如下:


  解释如下:


  服务器端:


  socket()创建监听Socket


  bind()绑定服务器端口


  listen()监听客户端连接


  accept()接受连接


  recv/send接收及发送数据


  close()关闭socket


  客户端:


  socket()创建监听Socket


  connect()连接服务器


  recv/send接收及发送数据


  close()关闭socket


  其实实现的Web服务器是一个支持HTTP协议的TCP服务器。所以服务器启动过程仍然与上述过程相同,listen后等待客户端的连接。连接后开始进行HTTP协议的通信,通过请求与响应来建立Web访问。


  HTTP的请求


  HTTP请求由客户端发给服务器端,分三部分组成,分别是:请求行、消息报头、请求正文。


  请求方法(所有方法全为大写)有多种,各个方法的解释如下:


  GET 请求获取Request-URI所标识的资源


  POST 在Request-URI所标识的资源后附加新的数据


  HEAD 请求获取由Request-URI所标识的资源的响应消息报头


  PUT 请求服务器存储一个资源,并用Request-URI作为其标识


  DELETE 请求服务器删除Request-URI所标识的资源


  TRACE 请求服务器回送收到的请求信息,主要用于测试或诊断


  CONNECT 保留将来使用


  OPTIONS 请求查询服务器的性能,或者查询与资源相关的选项和需求


  HTTP的响应


  在接收和解释请求消息后,服务器返回一个HTTP响应消息。HTTP响应也是由三个部分组成,分别是:状态行、消息报头、响应正文。


  状态行格式:HTTP-Version Status-Code Reason-Phrase CRLF,其中,HTTP-Version表示服务器HTTP协议的版本;Status-Code表示服务器发回的响应状态代码;Reason-Phrase表示状态代码的文本描述。


  状态代码有三位数字组成,第一个数字定义了响应的类别,且有五种可能取值:


  1xx:指示信息--表示请求已接收,继续处理


  2xx:成功--表示请求已被成功接收、理解、接受


  3xx:重定向--要完成请求必须进行更进一步的操作


  4xx:客户端错误--请求有语法错误或请求无法实现


  5xx:服务器端错误--服务器未能实现合法的请求


  当客户端与Web服务器建立连接后就会通过发送请求接收服务器响应来进行通信。而服务器端如果要处理多个客户端的请求,可以通过epoll或kqueue等IO机制来获得读写的消息通知,本项目采用kqueue实现。


  3.4 kqueue 机制


  kqueue与epoll非常相似,最初是2000年Jonathan Lemon在FreeBSD系统上开发的一个高性能的事件通知接口。注册一批socket描述符到kqueue 以后,当其中的描述符状态发生变化时,kqueue将一次性通知应用程序哪些描述符可读、可写或出错了。


  如果你已经理解了聊天室项目中介绍的epoll,那kqueue就很好理解,kqueue提供 kqueue()、kevent()两个系统调用和 struct kevent结构。


  kqueue机制详细介绍,推荐大家阅读下面的理论文章,虽然讲的是FreeBSD上的开发但在linux上完全适用:


  使用kqueue 在FreeBSD 上开发高性能应用服务器


  kqueue的接口包括 kqueue()、kevent()两个系统调用和 struct kevent结构:


  kqueue() 生成一个内核事件队列,返回该队列的文件描述索。其它 API通过该描述符操作这个 kqueue。


  kevent() 提供向内核注册 /反注册事件和返回就绪事件或错误事件。


  struct kevent 就是kevent()操作的最基本的事件结构。


  struct kevent {


  uintptr_t ident;       /* 事件 ID */


  short     filter;       /* 事件过滤器 */


  u_short   flags;        /* 行为标识 */


  u_int     fflags;       /* 过滤器标识值 */


  intptr_t  data;         /* 过滤器数据 */


  void      *udata;       /* 应用透传数据 */


  };


  EVFILT_READ:TCP监听 socket,如果在完成的连接队列( 已收三次握手最后一个ACK) 中有数据,此事件将被通知。收到该通知的应用一般调用accept(),且可通过data 获得完成队列的节点个数。 流或数据报socket,当协议栈的socket 层接收缓冲区有数据时,该事件会被通知,并且data 被设置成可读数据的字节数。


  EVFILT_WRIT:当 socket层的写入缓冲区可写入时,该事件将被通知;data指示目前缓冲区有多少字节空闲空间。


  行为标志flags:


  EV_ADD:指示加入事件到 kqueue


  EV_DELETE:指示将传入的事件从 kqueue中移除


  过滤器标识值:


  EV_ENABLE:过滤器事件可用,注册一个事件时,默认是可用的。


  EV_DISABLE:过滤器事件不可用,当内部描述可读或可写时,将不通知应用程序。


  这些参数都会在Web服务器实现中使用。当socket有连接或读写数据事件时,服务器读取客户端请求并将响应写回到客户端。kqueue充当的是事件触发的中间层。


  为了我们可以使用kqueue,首先要在系统中安装libkqueue:


  sudo apt-get update


  sudo apt-get install libkqueue-dev


  编译链接时也要在g++后添加-lkqueue才可以正常链接。


  3.5 程序设计


  根据上面的需求分析,设计所需的类。


  首先需要一个HTTPServer类,用来提供服务器的启动关闭主循环等支持。HTTPServer对象在程序中唯一。


  其次需要Client客户端类,这个类用来存储客户端的必要信息。HTTPServer对象中需要包含多个当前连接的Client对象。


  再次,对于Client和HTTPServer之间的通信内容需要设置HTTPRequest和HTTPResponse类,而这两个类具备很多通用的信息,设计二者的基类为HTTPMessage类。


  最后HTTPServer需要能够返回服务器资源给客户端,因此需要资源类Resource(文件,图片等文件)以及包含资源的资源池ResourceHost。这里可以为不同的虚拟主机设置不同的ResourceHost。


  上面的几个类是Web服务器构成的主体,其中HTTPRequest,HTTPResponse,HTTPMessage三个类都是用来存储消息, 而客户端与服务器之间的消息都是以队列的方式进行读取和写入的,因此在HTTPMessage的上一层,我们添加一个新的基类ByteBuffer来实现 基础字节流的存储和读写处理。


  综上项目中实现下面的类:


  ByteBuffer:定义一个缓存队列用来存储数据


  HTTPMessage:继承ByteBuffer,增加HTTP协议特有的信息。


  HTTPRequest:HTTP请求类,继承HTTPMessage


  HTTPResponse:HTTP响应类,继承HTTPMessage


  Resource:资源类,HTTP响应消息中的文件资源数据


  ResourceHost:资源池,用来将服务器上的文件加载到Resource对象


  Client:客户端类,用来存储客户端的必要信息


  HTTPServer:服务器类,提供服务器的启动关闭主循环等支持


  3.6 代码结构


  根据上述细化需求,我们先创建必要的程序文件。


  首先为要实现的程序命名为webserver:


  # 进入到代码库自动生成的目录# 为了方便git提交代码请先开通代码库


  cd /home/shiyanlou/Code/shiyanlou_cs454


  # 创建代码目录mkdir webserver


  cd webserver


  # 为每个需要实现的类创建一个.h和一个.cpp文件# 并将源文件都放在src/目录下mkdir src# touch src/XXX.h src/XXX.cpp# 创建Makefile


  touch Makefile


  # 创建示例目录,该目录可以作为Web服务器的资源池mkdir bin/mkdir bin/htdoc


  touch bin/htdoc/test.html


  本项目参考代码基于https://github.com/RamseyK/httpserver进行实现。每个头文件中的函数都进行了标注,核心模块HTTPServer.cpp也会进行详细介绍。其他cpp文件由于内容相对简单,直接使用原作者的英文注释,如果有任何不清楚的问题可以随时在实验楼问答提问。


  下面我们将开始实现需要的类,建议大家按照以下步骤先自己实现,最后再对项目参考代码进行对照学习。


  3.7 ByteBuffer


  ByteBuffer 定义一个缓存队列用来存储HTTP访问中的请求及返回数据,这个缓存队列的作用相当于CPU和硬盘之间的内存,用来存放Web服务器和客户端之间通信的数据,需要具备下面的功能:


  从队列头部读取数据


  向队列尾部写入新的数据


  当队列存储区域满的时候可以自动扩充


  支持随机读取和写入多种数据类型到指定位置(使用模板实现)


  支持清空,克隆,对比,扩容


  支持遍历队列查找指定的数据


  ByteBuffer的核心接口如下:


  class ByteBuffer {


  // 读写位置索引


  unsigned int rpos, wpos;


  // 缓存内容使用容器存储


  std::vector buf;


  // 队列中剩余的元素数量


  unsigned int bytesRemaining();


  // 清空队列并重置读写索引


  void clear();


  // 拷贝当前ByteBuffer对象


  ByteBuffer* clone();


  // 对比两个ByteBuffer对象


  bool equals(ByteBuffer* other);


  // 设置存储空间大小


  void resize(unsigned int newSize);


  // 返回存储空间大小


  unsigned int size();


  // 读取队列头部的数据但不移动rpos


  byte peek();


  // 读取队列头部的数据同时移动rpos


  byte get();


  // 读取指定位置的数据


  byte get(unsigned int index);


  // 读取队列头部指定长度的数据到buf中


  void getBytes(byte* buf, unsigned int len);


  // 读取指定数据类型的元素:char,double,float,int,long,short


  char getChar();


  char getChar(unsigned int index);


  // 将src写入队列


  void put(ByteBuffer* src);


  // 将b写入队列


  void put(byte b);


  // 将b写入队列指定位置


  void put(byte b, unsigned int index);


  // 将长度为len的缓存b写入队列头部


  void putBytes(byte* b, unsigned int len);


  // 将长度为len的缓存b写入队列指定位置


  void putBytes(byte* b, unsigned int len, unsigned int index);


  // 写入指定数据类型的元素:char,double,float,int,long,short


  void putChar(char value);


  void putChar(char value, unsigned int index);


  }


  看上去非常繁琐,但可以使用模板实现基础函数,大部分函数都能够通过调用函数模板的方式简化实现内容。


  3.8 HTTPMessage


  继承ByteBuffer实现HTTPMessage类。这个类需要包含:


  HTTP头部


  HTTP版本号


  消息数据:包括ByteBuffer中的数据及额外的数据(响应消息中返回的资源及请求消息中额外的参数)


  HTTP消息解析函数,根据HTTP协议的规范对消息头部和内容进行解析


  HTTP消息创建函数,创建符合HTTP协议要求的HTTP消息


  HTTP头部管理函数,添加HTTP头部信息


  这个类比较简单,只需要把上述几个函数依次实现,核心函数包括:


  class HTTPMessage : public ByteBuffer {private:


  // 消息头部信息


  std::map *headers;


  protected:


  // HTTP版本号


  std::string version;


  // 消息数据


  // 响应消息中表示资源,请求消息中表示额外的参数


  byte* data;


  public:


  // 创建消息


  virtual byte* create() = 0;


  // 解析消息


  virtual bool parse() = 0;


  };


  3.9 HTTPRequest


  HTTP请求类继承HTTPMessage,需要实现以下数据项及函数功能:


  请求的方法:GET/HEAD/OPTION等


  请求的URI


  实现HTTPMessage的创建和解析虚函数


  核心成员声明:


  // HTTPRequest:HTTP请求消息,从客户端发给服务器的消息class HTTPRequest : public HTTPMessage {private:


  // 请求的方法类型


  int method;


  // 请求的URL


  std::string requestUri;


  protected:


  // 初始化消息


  virtual void init();


  public:


  virtual byte *create();


  virtual bool parse();


  // 辅助函数


  // 方法字符串与数字相互转换


  int methodStrToInt(std::string name);


  std::string methodIntToStr(unsigned int mid);


  };


  3.10 HTTPResponse


  HTTP响应类继承HTTPMessage,需要实现以下数据项及函数功能:


  响应状态码和信息


  实现HTTPMessage的创建和解析虚函数


  核心成员声明:


  // HTTPResponse:HTTP响应消息,从服务器发给客户端的消息class HTTPResponse : public HTTPMessage {private:


  // 响应状态码和信息


  int status;


  std::string reason;


  protected:


  virtual void init();


  public:


  virtual byte* create();


  virtual bool parse();


  };


  3.11 Resource


  HTTP响应消息中的Resource除了包含文件数据以外,最重要的特点是具备mimeType标识,MIME (Multipurpose Internet Mail Extensions) 是描述消息内容类型的因特网标准。MIME消息能包含文本、图像、音频、视频以及其他应用程序专用的数据。


  Resource类中需要的成员:


  资源数据


  数据大小


  数据MIME类型


  资源在服务器上存储的路径


  核心成员声明如下:


  // Resource:HTTP响应消息中的文件资源数据class Resource {


  private:


  // 文件资源


  byte* data;


  // 资源大小


  unsigned int size;


  // 资源类型


  std::string mimeType;


  // 资源在服务器上存储的路径


  std::string location;


  // 是否是目录类型


  bool directory;


  };


  3.11 ResourceHost


  ResourceHost是一个Resource的管理组件,可以通过一个目录来构建。需要支持的成员包括:


  基础目录,其他的访问路径都是该目录下的相对路径


  根据访问地址URI获取Resource资源对象


  将资源写入到文件系统,用来支持上传操作


  Resource中的MimeType的获取可以通过判断扩展名来实现,需要构建扩展名和MimeType的映射表。


  我们需要定义一个数据结构包含所有的MIME信息,示例代码中采用宏的方式从文件MimeTypes.inc中读取:


  // 构建扩展名与MimeType对应的字典,从文件MimeTypes.inc中获取


  std::unordered_map mimeMap = {


  #define STR_PAIR(K,V) std::pair(K,V)


  #include "MimeTypes.inc"


  };


  MimeTypes.inc中的内容是若干行:


  STR_PAIR("bmp", "image/bmp"),


  STR_PAIR("book", "application/book"),


  ...


  核心成员声明如下:


  // ResourceHost:资源池,用来将服务器上的文件加载到Resource对象class ResourceHost {private:


  // 基础目录,其他的访问路径都是该目录下的相对路径


  std::string baseDiskPath;


  // 构建扩展名与MimeType对应的字典,从文件MimeTypes.inc中获取


  std::unordered_map mimeMap = {


  #define STR_PAIR(K,V) std::pair(K,V)


  #include "MimeTypes.inc"


  };


  public:


  // 将资源写入到文件系统


  void putResource(Resource* res, bool writeToDisk);


  // 根据URI获取Resource资源对象


  Resource* getResource(std::string uri);


  };


  3.12 Client


  客户端的数据会存放在HTTPServer中的一个映射表中,用客户端连接的socket做key。每个客户端对象都应该包含客户端的socket,sockaddr_in地址信息,数据发送队列。


  客户端的操作需要支持添加新的数据到发送队列,对发送队列进行出队,清空等操作。


  发送队列使用std::queue,每个存储单元需要单独设计要包含发送的数据及数据偏移,并要增加是否需要在发送完成后断开连接的标志。发送存储单元命名为SendQueueItem类,在Client类声明中需要使用。


  核心成员声明如下:


  // HTTP客户端// class Client {


  // 连接的socket


  int socketDesc;


  // 地址信息


  sockaddr_in clientAddr;


  // 数据发送队列


  std::queue sendQueue;


  public:


  // 发送队列操作


  // 添加新的数据到发送队列


  void addToSendQueue(SendQueueItem* item);


  // 发送队列长度


  unsigned int sendQueueSize();


  // 获取发送队列中第一个元素


  SendQueueItem* nextInSendQueue();


  // 出队操作,删除第一个元素


  void dequeueFromSendQueue();


  // 清空发送队列


  void clearSendQueue();


  };


  3.13 HTTPServer


  这是整个项目的核心,具有最复杂的类和实现过程。


  首先分析HTTPServer需要具备的数据成员,刚才已经提到Client客户端列表是必须的,此外还需要包含:


  监听的端口号


  监听的socket


  服务器地址信息


  kqueue 描述符


  kevent 事件队列


  客户端字典,映射客户端的socket和客户端对象


  资源主机及文件系统列表


  虚拟主机,映射请求的地址到不同的ResourceHost


  根据需求中HTTPServer需要支持下面几大类功能:


  处理客户端连接


  处理客户端请求


  发送响应消息给客户端


  服务器管理


  每个功能集合中又可以细分出不同的功能。


  处理客户端连接


  接受连接:accept接受连接并将新的socket添加到kqueue中,创建客户端对象添加到客户端列表中


  获取客户端对象:根据socket查找客户端列表返回客户端对象


  断开连接:清理kqueue中的socket,关闭socket,清理客户端列表中的对象


  处理客户端读取事件:recv()接收客户端数据并构造HTTPRequest对象,交给handleRequest()函数处理。


  处理客户端写入事件:获取发送队列中的SendQueueItem,send()发送给客户端


  处理客户端请求


  处理请求:对请求方法进行分类分别交给不同的处理函数


  处理GET/HEAD/OPTIONS请求:构造HTTPResponse,调用sendResponse发送给客户端


  发送响应消息给客户端


  发送响应状态码:构造HTTPResponse,调用sendResponse发送给客户端


  发送响应消息:将HTTPResponse封装后添加到客户端的发送队列


  服务器管理


  启动:包含各种数据和资源的初始化,监听socket的建立,绑定,kqueue的创建和初始化。


  停止:释放资源,清理客户端列表,清理kqueue,清理socket


  主循环:进入事件循环,等待kqueue事件触发,有事件触发后需要先判断是新的客户端连接还是客户端读写事件


  核心成员声明如下:


  // HTTPServer:Web服务器类,提供服务器的创建,启动,停止等管理操作class HTTPServer {


  // 监听的端口号


  int listenPort;


  // 监听的socket


  int listenSocket;


  // 服务器地址信息


  struct sockaddr_in serverAddr;


  // kqueue 描述符


  int kqfd;


  // kevent队列


  struct kevent evList[QUEUE_SIZE];


  // 客户端字典,映射客户端的socket和客户端对象


  std::unordered_map clientMap;


  // 资源主机及文件系统列表


  std::vector hostList;


  // 虚拟主机,映射请求的地址到不同的ResourceHost


  std::unordered_map vhosts;


  // 处理客户端连接


  void acceptConnection();


  void disconnectClient(Client* cl, bool mapErase = true);


  void readClient(Client* cl, int data_len);


  bool writeClient(Client* cl, int avail_bytes);


  // 处理客户端请求


  void handleRequest(Client* cl, HTTPRequest* req);


  void handleGet(Client* cl, HTTPRequest* req, ResourceHost* resHost);


  void handleOptions(Client* cl, HTTPRequest* req);


  // 发送响应消息给客户端


  void sendStatusResponse(Client* cl, int status, std::string msg = "");


  void sendResponse(Client* cl, HTTPResponse* resp, bool disconnect);


  // 启动及停止Web服务器


  bool start(int port);


  void stop();


  // Web服务器主循环


  void process();


  };


  当HTTPServer启动时我们默认设置当前路径下的htdoc文件夹为ResourceHost,并添加到HTTPServer对象中。而htdoc下我们添加一个test.html文件,作为可以访问的Resource,test.html中的内容可以很简单,例如:


  shiyanlou demo site


  


  Hello Shiyanlou!


  这个示例页面可以在后面的测试中通过访问localhost:8080/test.html访问到。


  3.14 主函数


  主函数中实现包括两部分内容:


  注册各种信号处理函数,能够让Web服务中止时可正常释放资源


  创建HTTPServer对象,依次启动,进入主循环


  需要处理的包括中断信号SIGABRT,SIGINT,SIGTERM,这些信号发生时要将HTTPServer的停止标志置为True,下次循环时就可以退出。SIGPIPE信号需要被忽略,避免"Broken pipe"出现。


  示例代码片段:


  // 忽视 SIGPIPE "Broken pipe" 信号


  signal(SIGPIPE, handleSigPipe);


  // 注册中断处理


  signal(SIGABRT, &handleTermSig);


  signal(SIGINT, &handleTermSig);


  signal(SIGTERM, &handleTermSig);


  // 创建并启动HTTPServer实例


  svr = new HTTPServer();


  svr->start(8080);


  // 进入主循环


  svr->process();


  // 停止服务器


  svr->stop();


  delete svr;


  3. 编译及运行


  将你完成的文件保存为/home/shiyanlou/Code/shiyanlou_cs454/webserver,在同样的目录下我们编辑Makefile文件:


  cd /home/shiyanlou/Code/shiyanlou_cs454/webserver


  vim Makefile


  Makefile文件里的内容:


  CC := g++SRCDIR := srcBINDIR := binBUILDDIR := buildTARGET := httpserverUNAME := $(shell uname)


  # Debug FlagsDEBUGFLAGS := -g3 -O0 -WallRTCHECKS := -fmudflap -fstack-check -gnato


  # Production FlagsPRODFLAGS := -Wall -O2


  CFLAGS := -std=c++11 -Iinclude/ $(DEBUGFLAGS)LINK := -lpthread -lkqueue $(DEBUGFLAGS)


  SRCEXT := cppSOURCES := $(shell find $(SRCDIR) -type f -name *.$(SRCEXT))OBJECTS := $(patsubst $(SRCDIR)/%,$(BUILDDIR)/%,$(SOURCES:.$(SRCEXT)=.o))


  $(TARGET): $(OBJECTS)


  @echo " Linking..."$(LINK); $(CC) $^ -o $(BINDIR)/$(TARGET) $(LINK)


  $(BUILDDIR)/%.o: $(SRCDIR)/%.$(SRCEXT)


  @mkdir -p $(BUILDDIR)


  @echo " CC $<"; $(CC) $(CFLAGS) -c -o $@ $<


  clean:


  @echo " Cleaning..."; rm -r $(BUILDDIR) $(BINDIR)/$(TARGET)*


  .PHONY: clean


  Makefile内容很多,大部分都是变量定义,核心内容只有下面两行:


  @echo " CC $<"; $(CC) $(CFLAGS) -c -o $@ $< 编译每个CPP文件,生成.o目标文件


  $(CC) $^ -o $(BINDIR)/$(TARGET) $(LINK) 链接上一步骤生成的所有目标文件,得到可执行的httpserver文件


  保存Makefile后,我们只需要在目录下执行make就可以生成可执行文件httpserver。


  编译过程截图:


  Makefile会把可执行文件放到了bin/目录下,因为bin/目录下的htdoc/已经写在代码中作为默认ResourceHost了,所以测试启动后的Web服务器可以访问htdoc下的文件。


  现在进入运行测试阶段,首先启动服务端:


  cd bin/


  ./httpserver


  运行截图如下:


  如果中间有任何问题,需要根据输出的错误信息查验下代码是否有BUG。欢迎随时到实验楼问答提问。


  3.8 完整代码参考


  我们提供本项目完整的代码及详细注释供参考,由于代码比较多,文档中不再粘贴,建议大家下载查看。


  # 下载程序代码wget //labfile.oss.aliyuncs.com/courses/454/webserver.zip


  # 解压代码


  unzip webserver.zip


  # 进入代码文件夹查看


  cd webserver


  本项目参考代码基于https://github.com/RamseyK/httpserver修改。代码License仍然遵循Apache License, Version 2.0。


  四、项目扩展


  本实验实现了一个Web服务器程序。基于本课节学习,大家可以在此代码基础上实现扩展:


  支持更多的HTTP请求方法,例如POST


  支持配置文件,比如配置多个虚拟主机,资源池,端口号等


  支持PHP页面解析,可以加入单独的模块


  五、小结


  通过本节实验的学习,我们开发了Web服务器程序,学习了C++语言的基本语法及面向对象开发,网络程序开发,HTTP协议及kqueue IO复用机制。


  完成项目后可以公开你的实验报告,并点击实验报告下方的分享按钮分享到微博,将会获得教师点评,同时优秀的实验报告官微将转发推荐!


  再次提醒,任何问题欢迎到实验楼问答中提问,老师会及时回答你的困惑。


  上面就是小编为大家整理的关于Linux开发web 服务器的文章,希望对大家有帮助。在实际的操作过程中大家可以根据实际情况进行灵活的调整。了解更多咨询请关注猪八戒网。


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