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交互设计八大原则

标签:- 2017-5-05 作者:猫Fine

1、主次原则

什么都突出等于什么都不突出

交互视觉不是做传单,更不是要塞满所有空间

举例:

① 谷歌和百度的网站首页,重点突出搜索条,其他的很多功能弱化;

② 微信登录界面的其他登录功能弱化到更多里面...


2、直接原则

在用户当前所在的位置可以直接去操作,而不用去跳转链接、加载页面这么麻烦

举例:

① 新浪微博和知乎网站上的用户头像,当鼠标移上去时自动浮出小框,告诉我们用户的基本信息,而不用点击进去查看用户个人主页


② 百度搜索关键词呈现的信息,将一些比较重要的功能前置,让用户直接点击操作


3、统一原则

保持交互样式的统一能最大限度的降低用户的认知成本

① 平台一致性和内部产品的一致性;

② 系列产品的一致性:比如微软的office;

③ 应用的欢迎屏、首页等设计元素的总体的视觉一致性;

④ 小的可见的结构元素一致性,比如icons,按钮,滚动条等

4、少做原则

少做原则就是要仔细揣摩用户的心理预期,减少用户的操作负担

举例:

① 记忆(记住用户名,记住搜索历史,根据你输入的文字补全结果,文章自动保存)

② 滴滴打车的“一键叫车”功能

③ DW和iOS可以拖动布局界面而不用写代码了

5、反馈原则

试想一下你跟一个人讲话,他怎么都不搭理你,你会怎么想?

所以,产品想要做到人性化,基本要求就是要对用户的每一步操作进行及时的反馈(响应),让用户知道目前的状态,减少疑虑

① iOS系统是优先处理视觉界面(给用户的感觉就是流畅,触发就有反馈,响应迅速)

② 各大网站凡是有链接的地方,鼠标移上去都会有划过的响应

③ 移动手机交互设计中,按钮的状态就有很多种(默认,移入,按下,按下松开后状态)

反馈又分为模态反馈和非模态反馈,我们在做产品设计时,尽量使用非模态形式的反馈,避免打断用户当前行为流。

6、对称原则

有长有短,有白有黑,有粗有细,有大有小,这些存在对立面的概念就是对称

交互设计中的对称主要有:

① 前进,后退

② 刷新,停止

③ 撤销,重做

④ 关注,取消关注

⑤ 喜欢,取消喜欢

7、简洁原则

乔布斯推崇简约,原研哉的设计也时刻体现简约,简单/简约/简洁,其实是一个很深奥的问题,可以联想到哲学层面,在交互设计上主要理解为宏观和微观

宏观的简洁:

① 产品设计的简洁

② 产品盈利模式的简洁

③ 产品风格的简洁

...

微观的简洁:

① 文字提示

② 任务流程优化

③ 交互界面的简洁

④ 信息架构的简洁

...

8、合并原则

合并原则就是对一些具有相同属性的交互元素与内容进行合并,从而有效的减少用户学习成本与使用难度

举例:

① 刷新和停止刷新按钮的合并

② 播放器播放和暂停按钮的合并


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