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小编存货!手游后端开发书籍推荐

标签:- 2017-7-24 作者:贺颂翔

  随着科技的发展,手机的广泛普及,我们能够在等车、休息、无聊的时候玩玩手游,手机游戏逐渐成了我们生活的一部分,手游蕴含着巨大的商机这一点已经毋庸置疑。那么想要自己设计一款手机游戏,离不开的就是手游的后端开发,下面小编为您介绍一下手游后端开发书籍,相信对您会有所帮助,希望您能够喜欢。


  手游后端开发书籍一、思想


  光会各种技术是不能写出好的代码的,可能还需要学习一些更抽象的知识,所谓的一些”哲学“或者开发的指导思想。比较推荐的是《UNIX 编程艺术》,还有一本书《精益思想》,这本书和编程完全无直接关系。


  手游后端开发书籍二、语言


  这里之所以拿出来说,是因为某些语言可能导致你使用完全不同的思路来设计服务器。一般来说,C/C++、Java、C# 之类可以归为一类,而 Go、Erlang 和他们区别很显著。关于语言的经典书籍太多,这里就不说了。


  手游后端开发书籍三、网络


  想了解协议底层实现,可以看《TCP/IP 详解 卷2》。上层开发时,Windows 下可以看《Network Programming for Microsoft Windows》,Linux 下可以直接看看官方相关的 API 文档。Windows 下 IOCP,Linux 下 epoll(其他类 Unix 下的技术类似)是需要掌握的。实际开发中,网络库可能自己实现,也可以基于某些开源库开发,所以,无论是出于学习还是使用目的,都可以研究一下开源库,例如 libuv、libevent、boost ASIO。


  手游后端开发书籍四、操作系统相关


  类 Unix 系统比较好的书籍就是《Advanced Programming in the UNIX Environment》了,Windows 下则可以看看《Windows核心编程》。系统相关的最核心的东西可能就是线程、进程,以及相关同步的内容了,看看《Multithreading applications in Win32》挺不错(包括类 Unix 系统下的开发者)


  手游后端开发书籍五、数据库


  主要看你选择 SQL 还是 NOSQL。基本上搞搞 mysql、redis 不会错。


  以上就是小编给大家带来的手游后端开发书籍的相关知识,希望您能够喜欢。如需了解更多手游后端开发书籍的相关资讯,请关注猪八戒网服务购的行业资讯板块。


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