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Unity二次开发与安卓怎样融合

标签:Unity安卓二次开发 2017-7-25 作者:唐明霞


       Unity3D是由Unity Technologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。下面是小编收集的Unity安卓二次开发中Unity与Android的融合。


  Unity3D是一款国外的3D游戏引擎,最近几年在国内火了起来,算是在游戏引擎里面比较新颖的技术吧,写好的项目可

以直接导出Android和iOS版本,相当给力,可以直接在手机上跑了。说到这里,已经有一个Android项目出来了,且放在这,下面贴上Unity3D导出的Android版本的结构目录。


unity二次开发一


  可以看的出它就是一个完整的Android项目,这样的话下面我们就能找出第一个融合的方法,


  一.捆绑安装


  把unity3D虽然主程序静默安装到用户手机里面,然后用广播打开unity3D程序并通信,很显然这样做并不好,但是当时我就只会这个,结果是最后被吊打了。当然,这里我们不谈论这个方法,主要说明的是下面个方法,真正的融合到一起,就一个安装程序,一个mainActivity.


  二.代码合并


  把unity3D导出的android项目代码合并到主项目里即可。下面列出合并步骤和一些注意事项。


  1.在unity3D编辑器的安装目录中找到unity-classes.jar包引入到主程序libs中。这个unity for android的支持包。


  2. 整合两个AndroidManifest.xml文件


  找到unity3D里AndroidManifest.xml文件中的activity节点复制到主项目的AndroidManifest.xml文件中,急着把过滤器注释掉,也就是 里面的内容。


  3.把unity3D Android项目中的assets目录下的bin文件复制到主项目assets目录下


unity安卓二次开发二


  4.最后把unity项目中的activity复制到主项目中


unity安卓二次开发三


  下面就简单的对这三个类说明一下。


  UnityPlayerProxyActivity这个类主要就是在程序运行时获取设备系统的版本,然后根据系统版本自行判断启动UnityPlayerActivity还是UnityPlayerNativeActivity。


  UnityPlayerActivity是UnityPlayerNativeActivity的子类,根据unity官方说明UnityPlayerNativeActivity加载的比较快,但是需要android2.3系统版本以上支持,


  因为引用了UnityPlayerNativeActivity继承了NativeActivity类,而这个类是从android系统中引入的,在2.3版本之前没有此类。


  那么现在就知道了,UnityPlayerNativeActivity类其实就unity3D加载的入口,一切模型动画渲染都是从这里开始加载的,那么也就可以把UnityPlayerNativeActivity


  当作一个普通的android中的activity使用,调用、复用、销毁,它也具备activity的生命周期,因为往深去看,其实就是一个activity。


  完成以上步骤,就完成了所有的整合,以后若unity3D模块更新迭代后,直接把assets下的bin复制替换掉主项目中的即可。


       以上就是小编介绍的Unity安卓二次开发的Unity与Android的融合,你看懂了吗?

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