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游戏前端开发是什么?

标签:- 2017-7-26 作者:t_6652kwqiw8

  游戏是人们休闲娱乐生活中必不可少的一部分。从最初简单的贪吃蛇、俄罗斯方块到现在的英雄联盟,王者荣耀。这些游戏一直伴随我们成长。那你知道游戏是怎么做出来的吗?游戏前端开发又是什么?怎么才能做好游戏前端开发呢?下面小编来为大家介绍几种游戏前端开发的秘籍。


  一、游戏前端开发之帧动画

  好的游戏一定有好的动画,感谢设计师为游戏带来优美的视觉享受,如果在实现时有所折扣那是对设计师工作的不尊重,所以在实现动画这里,我们要谨慎小心。

  一般来说游戏动画可以大约分解成两种,一种是元素自身动作动画,比如像一张GIF一样不断的循环播放的动画(以下称为帧动画),另一种是这个'GIF'移动时的运行动画。通过合理的使用两种动画即可实现想要的效果。

  原理是在不断的移动背景图片,但每种背景会保留一段时间,通过他我们可以方便的制作帧动画,并且还有 animation 的大量控制属性可以用,深入的话可以控制帧动画的细节如速度、方向、时间等。


  二、游戏前端开发之自适应

  Android手机的屏幕碎片化非常严重,各种各样的分辨率非常之多,那么如何让游戏可以适配这些机型就显得尤为重要。这里也是前前后实验了多种方案。先想到用JS来动态的根据分辨率来设置相关元素的大小,但要么在某些机型中获取失败,要么用赋值缩放相关元素时造成游戏崩溃……反反复复折腾良久之后,终于在**同志宣布沪港通**H股大升的日子里想到了用 absolute 来解决。


       三、游戏前端开发之扁平化

  技术的问题说的差不多了,这里还要说下设计这里还有一个可优化的空间,这就是扁平化,从技术角度来看扁平化有三大优点:图片素材好制作;游戏打开速度快;运行速度快。


  前两点比较好理解,第三点的原因是因为图片比较小,所以占用的内存也小,运行速度当然会快一些,甚至于省电。


  四、游戏前端开发之描边字

  除了以上比较重要的点,还有一些细节,比如设计稿中有很多描边字,如果都切成图片将造成大量的图片素材,工作量大,加载速度慢,难维护。


  游戏前端开发是什么的问题我相信看了上面的内容大家已经了解了。其实游戏的前端开发是一个不断完善的过程,要根据用户在使用时的反馈,随时的更新做出调整。希望大家在做游戏前端开发时把自己的理念加在里面,做出更好的游戏。


  


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