- 专家问诊,提供专业建议
- 急速响应,体验省心
- 根据需求灵活定制解决方案
游戏前端开发是什么?
标签:- 2017-7-26 作者:t_6652kwqiw8
游戏是人们休闲娱乐生活中必不可少的一部分。从最初简单的贪吃蛇、俄罗斯方块到现在的英雄联盟,王者荣耀。这些游戏一直伴随我们成长。那你知道游戏是怎么做出来的吗?游戏前端开发又是什么?怎么才能做好游戏前端开发呢?下面小编来为大家介绍几种游戏前端开发的秘籍。
一、游戏前端开发之帧动画
好的游戏一定有好的动画,感谢设计师为游戏带来优美的视觉享受,如果在实现时有所折扣那是对设计师工作的不尊重,所以在实现动画这里,我们要谨慎小心。
一般来说游戏动画可以大约分解成两种,一种是元素自身动作动画,比如像一张GIF一样不断的循环播放的动画(以下称为帧动画),另一种是这个'GIF'移动时的运行动画。通过合理的使用两种动画即可实现想要的效果。
原理是在不断的移动背景图片,但每种背景会保留一段时间,通过他我们可以方便的制作帧动画,并且还有 animation 的大量控制属性可以用,深入的话可以控制帧动画的细节如速度、方向、时间等。
二、游戏前端开发之自适应
Android手机的屏幕碎片化非常严重,各种各样的分辨率非常之多,那么如何让游戏可以适配这些机型就显得尤为重要。这里也是前前后实验了多种方案。先想到用JS来动态的根据分辨率来设置相关元素的大小,但要么在某些机型中获取失败,要么用赋值缩放相关元素时造成游戏崩溃……反反复复折腾良久之后,终于在**同志宣布沪港通**H股大升的日子里想到了用 absolute 来解决。
三、游戏前端开发之扁平化
技术的问题说的差不多了,这里还要说下设计这里还有一个可优化的空间,这就是扁平化,从技术角度来看扁平化有三大优点:图片素材好制作;游戏打开速度快;运行速度快。
前两点比较好理解,第三点的原因是因为图片比较小,所以占用的内存也小,运行速度当然会快一些,甚至于省电。
四、游戏前端开发之描边字
除了以上比较重要的点,还有一些细节,比如设计稿中有很多描边字,如果都切成图片将造成大量的图片素材,工作量大,加载速度慢,难维护。
游戏前端开发是什么的问题我相信看了上面的内容大家已经了解了。其实游戏的前端开发是一个不断完善的过程,要根据用户在使用时的反馈,随时的更新做出调整。希望大家在做游戏前端开发时把自己的理念加在里面,做出更好的游戏。
软件开发暂无最新文章查看全部推荐文章>
推荐人才
免责声明:
网站文章均由网站用户自行通过本网站系统平台投稿编辑整理发布,仅供学习与参考, 不代表本网站赞同其观点和对其真实性负责。如有侵犯您的版权,请联系我们,我们将及时删除。